作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵
掘金:博客:GitHub :为了您的直观体验,请务必看完下面 gif 图,源码 gitHub 链接在其之后。
做这个东西的目的是:
完善毕设: 一个没依赖各种云,而使用C++和Golang做后端的仿微信APP
为了避免大家浪费时间,直接先看下面的 Gif,略大,请耐心点。看完后,若你觉得会需要到,那么就请听我继续。
gif 链接
git显示,略大,请耐心GitHub 链接
废话一句:这个显示只是其中一部分,重点是:FFmpeg + Camera 的录制部分,所以,你的星星(star)也是一种更新通知 (我通知你)。
功能点
如果你看完上面的gif图,你会发现如下几点功能 (Function list):
1,直观的
- 播放前,可以显示封面缩略图
- 播放时,如果还没有本地缓存,那么先进行下载
- 下载过程中,显示圆型区域进度效果
- 下载后,播放完毕后可以循环播放
- 播放已经播放过的,是具备本地缓存的,也就是既能播放网络,也能播放本地
2,隐藏的
- 低耗电量
- 低内存占用
- 无延迟图与视频切换
- 低耦合,高内聚,几行代码接入,一共3个类
解析
直观的功能点,几乎就是和新版微信
的一样,从朋友圈点击一个视频,然后进入到一个 Activity 页面进行加载以及播放。
为什么低耗电量和低内存占用?
因为采用的是 SurfaceView 而不是 TextureView,图与视频切换的切换延迟也是这个原因。
在你的 Activity 中这样使用
这样就会以 id 为 activity_main 的 Relativelayout 为父容器装载。 因为要避免内存泄露,所以你还需要做完下面的一些步骤,不会超过6行代码。技术点 (可以不看)
1,下载操作:
自定义 AsyncTask。PS:AsyncTask 比 Thread + handler 重量级却方便(回调进度),但是,如果是 即放即用,结束即销毁,那么,no need to think about this;
2,视频播放组合拳: surfaceView + mediaPlayer
surfaceView 用作显示,mediaPlayer 用来解码
两者关系: mediaPlayer 绑定 surfaceView。为什么不用 TextrueView?
3,进度区域
自定义 View,3个画笔绘制,一个圆,一个边,一个扇区。